미국 의회에 발의된 'Power To The Players Act' 법안: 게임 소유권의 정의가 바뀔까?
🔗2026-10-19
최근 미국 의회에서 소비자가 구매한 비디오 게임의 진정한 소유권을 보장하기 위한 새로운 법안이 발의되어 업계의 이목을 끌고 있습니다. 뉴욕주 15선거구의 리치 토레스(Ritchie Torres) 하원의원은 이번 주 'Power To The Players Act' 법안을 공식적으로 소개했습니다.
현재 대다수의 게임 시장은 소비자가 게임을 '구매'하는 것이 아니라, 일종의 '이용 라이선스'를 대여하는 방식을 취하고 있습니다. 하지만 이번에 발의된 법안이 통과될 경우, 연방거래위원회(FTC)는 소비자가 비용을 지불하고 게임을 구매했을 때 단순한 라이선스가 아닌 명확한 '소유권'을 보장받도록 규정을 마련해야 합니다.
이와 함께 퍼블리셔들에게도 중요한 변화가 요구됩니다. 법안에는 게임에 대한 지원이 종료된 이후에도 소비자가 해당 게임을 계속해서 플레이할 수 있도록 기능을 유지해야 한다는 내용이 포함되어 있습니다.
최근 출시되는 많은 게임들은 상시 서버 연결을 필수로 요구하고 있습니다. 이로 인해 퍼블리싱 기업이 수익성 저하 등의 이유로 서버 운영을 중단하게 되면, 소비자는 돈을 주고 구매한 게임임에도 불구하고 더 이상 플레이할 수 없는 상황에 직면하게 됩니다. 리치 토레스 의원은 대표적인 사례로 'NBA 2K25'를 언급했습니다. 해당 게임은 이달 말 스토어에서 판매가 중단되며 서버 종료를 앞두고 있어, 디지털 시대의 게임 접근성과 소유권에 대한 논증을 다시 한번 지피고 있습니다.
이번 법안은 그동안 당연시되어 왔던 디지털 콘텐츠의 라이선스 판매 관행에 제동을 걸고, 소비자 권익을 보호하기 위한 제도적 장치가 마련될지 여부를 결정짓는 중요한 분수령이 될 것으로 보입니다.
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더 자세한 원문 리포트는 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.
https://www.theverge.com/policy/1013521/video-game-ownership-bill-congress-power-to-the-players-act
현재 대다수의 게임 시장은 소비자가 게임을 '구매'하는 것이 아니라, 일종의 '이용 라이선스'를 대여하는 방식을 취하고 있습니다. 하지만 이번에 발의된 법안이 통과될 경우, 연방거래위원회(FTC)는 소비자가 비용을 지불하고 게임을 구매했을 때 단순한 라이선스가 아닌 명확한 '소유권'을 보장받도록 규정을 마련해야 합니다.
이와 함께 퍼블리셔들에게도 중요한 변화가 요구됩니다. 법안에는 게임에 대한 지원이 종료된 이후에도 소비자가 해당 게임을 계속해서 플레이할 수 있도록 기능을 유지해야 한다는 내용이 포함되어 있습니다.
최근 출시되는 많은 게임들은 상시 서버 연결을 필수로 요구하고 있습니다. 이로 인해 퍼블리싱 기업이 수익성 저하 등의 이유로 서버 운영을 중단하게 되면, 소비자는 돈을 주고 구매한 게임임에도 불구하고 더 이상 플레이할 수 없는 상황에 직면하게 됩니다. 리치 토레스 의원은 대표적인 사례로 'NBA 2K25'를 언급했습니다. 해당 게임은 이달 말 스토어에서 판매가 중단되며 서버 종료를 앞두고 있어, 디지털 시대의 게임 접근성과 소유권에 대한 논증을 다시 한번 지피고 있습니다.
이번 법안은 그동안 당연시되어 왔던 디지털 콘텐츠의 라이선스 판매 관행에 제동을 걸고, 소비자 권익을 보호하기 위한 제도적 장치가 마련될지 여부를 결정짓는 중요한 분수령이 될 것으로 보입니다.
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https://www.theverge.com/policy/1013521/video-game-ownership-bill-congress-power-to-the-players-act
더 자세한 원문 리포트는 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.
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